複数のUnityのバージョンが混在するCI環境を構築していると、バージョン間でAndroid SDKやNDKの要求バージョンが異なるためにビルドスクリプト側でこれらを設定したいということがある。そんなときは次のように記載すればいい。
EditorPrefs.SetString("AndroidSdkRoot", "/path/to/android/sdk"); EditorPrefs.SetString("AndroidNdkRoot", "/path/to/android/ndk"); EditorPrefs.SetString("JdkPath", "/path/to/jdk");